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La Légende d'Azhrim
Type : Héroïque Fantastique
Il est un fait, c’est que la vie n’est qu’une succession de choix, des choix qui ramènent à d’autre choix et ainsi de suite. Et qui sait ce qui aurait pus se passer si on aurait fait un autre choix que celui qu’on a fait ?
Il y a des choix que l’ont peu juger « bon » et d’autre que l’on jugerait de « mauvais », et c’est le fait que certain prennent les bons choix et d’autre les mauvais qui fait maintenir un certain équilibre dans le monde. Mais si, par malheur, quelqu’un arrive à corrompre les choix de toutes personnes, alors les ténèbres s’abattront sur la planète. Ainsi, le règne du Chaos commencerait et des horreurs inimaginables se réveilleraient.
Les Tomes
Chaque chronique comporte un certain nombre de tomes, chacun relatant une partie des aventures de la chronique. Plongez vous dans cet univers en choisissant l'un de ces tomes.
Première version
Résumé :
Le soleil éclair le village d’Epislevé d’une lueur matinale. Les habitants commencent à sortir de leurs petites maisons faites de bois et dont le toit est constitué de paille, pour traîner dans les chemins de terres, servant de rues, entourés de fleurs des couleurs de l’arc-en-ciel. On voit se balader des papillons de couleurs en harmonie avec la végétation. Le boulanger du coin ouvre ses portes, et déjà les habitués sont prêts à aller chercher leur pain, comme tous les jours.
Et voilà qu’enfin Drakhe se réveille, ouvrant les yeux au brouhaha du coq, faisant son chant habituel du matin.
Premier Tome : Les conséquences du passé
Résumé :
Voilà, ça fera vingt éliards et cinquante centimes » explique Darkhal, un caissier de vingt-trois ans comme les autres, qui mène une vie banale dans une cité tout à fait habituelle de notre époque. Notre époque ? Celle de l’évolution technologique, qui remplace peu à peu la magie. Tel le désire le gouvernement. Celui-ci considérant la magie comme « dangereuse » et « inégale » car tout le monde n’y avait pas accès. Mais la civilisation est en déclin, car cette fameuse magie est de plus en plus la cible de lois. Interdiction d’user de la magie en lieux publiques, puis très vite elle finie par devenir complètement illégale. A cela, on ajoute les prix en constante hausse de la technologie de plus en plus rendue obligatoire. A l’heure d’aujourd’hui, la magie n’est plus qu’un lointain souvenir. Le continent des Orcs et des Humains n’as jamais connu un taux de crimes aussi haut. Peu importe, Darkhal, ainsi que les autre, trouvent ça normal. Bienvenu sur Azhrim, en l’an quatre mille trente sept après l’avènement des Eléments, une époque moderne.
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