Perphelios Rang Inscrit le : 2006-11-25 17:10:41
Points : 3399
Salut à tous !
Je souhaitais vous parler d'Unreal Tournament III, qui vient de sortir chez vos revendeurs préférés. Ce jeu était vraiment très attendu par les fans de la série pour la qualité de son gameplay et son moteur graphique époustouflant, et je dois dire que c'est véritablement bluffant !
Pour ceux qui ont aimé les précédents opus, je leur dirait alors simplement :
"Vous avez aimé combattre dans des arènes pour gagner le tournoi ? Maintenant c'est la guerre alors révisez bien ce que vous avez appris !"
Car en effet cette fois ci l'histoire est vraiment présente, pas comme les précédents épisodes ou vous deviez simplement vaincre vos adversaires les uns après les autres. Non non ... cette fois les missions sont de vraies mission de combat. Certes, ce scénario est bati pour vous faire faire des matchs de Team Deathmatch (des sortes d'entraînement pour recruter de nouveaux éléments), des Captures du drapeau (les drapeaux sont considérés comme des balises d'énergies qui empêchent l'ennemi de se régénérer en combat), et des Assauts (destruction de "nodes" puis capture du terrain pour détruire la base ennemie.
Le jeu a été resséré, on redécouvre les joies du sniping, du flak cannon qui a été selon moi un peu nerfé mais qui est mieux balancé. Les armes sont les grands classiques mais certains ont des modes secondaires un peu différents (l'arme de base, le minigun a une deuxième utilité plus différente de la première, le Biorifle est meilleur qu'avant, les armures sont localisées sur la tête le corps et les jambes , etc ... ).
Côté véhicules, on trouve les grands classiques apportés depuis UT 2004. La capture du drapeau peut se faire avec véhicule et on voit l'apparition de "hover boards" qui permettent de "surfer" sur ces planches anti gravité. Un vrai moment de plaisir car, si on ne peut pas capturer un drapeau et monter dans un véhicule, on peut cependant monter sur son hoverboard avec le drapeau et se faire tracter par un véhicule ! Héhéhé.
Concernant l'IA, je la trouve très équilibrée, je jouais à UT2004 en maître de guerre et je trouve les bots plus "malins" qu'avant avec une difficulté moyenne.
Bref ,un grand jeu. Pour les amateurs du genre : foncez !
Et si il y a des intéressés par une partie, je suis votre homme !
Posté le : 2007-12-14 01:01:14:: -- Dernière édition : 2007-12-14 01:01:14:: --Nb.modifis : 0
C'est vrai qu'il est bien chouette, bien plus beau, plus mature et sombre aussi je trouve, moins clinquant, mais ça aide à l'ambiance.
Citation
Et si il y a des intéressés par une partie, je suis votre homme !"
Oh pourquoi pas...
Citation
je jouais à UT2004 en maître de guerre"
Gloups, faudrait que tu me dises à quoi çà correspond, enfin si c'est le dernier, le premier, le deuxième... parce que je l'ai en anglais, et je suis pas sur, mais à mon avis, trop fort pour moi poukram...
Mais je vais attendre le nouveau pc je pense pour y jouer comme il faut, comme plusieurs autres jeux qui attendent bien sagement. Parce que bon, il tourne, mais c'est pas la fluidité même.
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Sombre Augure, Prêtre de l'Ombre liseur d'esprits et manipulateur de volontés.
Posté le : 2007-12-14 16:04:52:: -- Dernière édition : 2007-12-14 16:04:52:: --Nb.modifis : 0
Lekar Rang Inscrit le : 2007-04-30 09:44:13
Points : 1363
Perphelios Rang Inscrit le : 2006-11-25 17:10:41
Points : 3399
Héhé pas de soucis pour une partie à l'occasion Lekar. Tu me diras quand tu considèreras que ton PC l'affiche de façon fluide. En tout cas je suis assez impressionné par le moteur. Car oui c'est beau, certes celà demande une grosse config mais .... pas tant que ça finalement vu la beauté des modèles (les textures magnifiques ajoutent à la qualité du jeu).
Et pour "Maître de guerre", je ne me rappelle plus de l'équivalent anglais (ce n'est pas la traduction littérale en plus il me semble. Cependant sur les 8 grades, ( 1 = pour novice et 8 = Dieu ) je crois que c'est le grade 6.
Il est vrai qu'il est plus mature et plus sombre. Les cartes sont très bien pensées et je trouve qu'elles ont toutes un petit quelque chose de spécial, du scripting par ci par là, etc .... J'en ai vu une hier excellente : un mode "Guerre" (deux bases, des "Nodes" qui relient les deux bases, capturer les Nodes entre les bases permet de faire avancer la ligne de front et de rendre vulnérable la base ennemie), la carte est une station de minage avec une gigantesque plate forme au milieu. La particularité de la carte ? En fait les nodes contournent le puit de forage donc les combat sont sur les bords de la carte. Cependant, si on capture le puit au milieu, on peut déclencher une surcharge d'énergie dans le camp ennemi. Donc celà change la donne ! Alors qu'on peut avancer dans le camp ennemi, on est parfois obligé de quitter le front pour empêcher la surcharge provoquée par l'ennemi. Et 1 minute de temps pour l'empêcher c'est hard ;)
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